Presseanfragen: contact@bartpiratgames.de
Screenshots, Logos und Grafiken auf Deutsch, dazu alle Texte als .txt in beiden Sprachen. Die Trailer liegen einzeln weiter unten. Alles auf Englisch (ZIP, 25,4 MB).
- Entwickler
- Bartpirat Games (Ein-Mann-Studio, Deutschland)
- Publisher
- Bartpirat Games
- Status
- In Entwicklung, auf Steam auf die Wunschliste zu setzen
- Early Access
- 24.11.2026
- Preis
- 4,99 € · 4,99 $
- Plattformen
- PC (Windows), Steam Deck
- Sprachen
- Deutsch, Englisch
- Genre
- Incremental, Koloniesimulation
- Steam
- store.steampowered.com/app/5462560/
- Website
- bartpiratgames.de/de/jar-of-gnomes/
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Oktober 2026
Kurzbeschreibung
Ein Incremental-Koloniespiel im Schrebergarten. Hunderte Wichtel pflücken Beeren, verschmelzen Früchte im Zauberkessel und werfen sie durch die Luft. Lohnt sich der Lauf nicht mehr, machst du ein: Gläser kaufen dauerhafte Verbesserungen im Wichteldorf unter dem Komposthaufen.
Beschreibung
In Jar of Gnomes erntet eine Schar winziger Wichtel einen Schrebergarten für dich ab. Beerensträucher sprießen von selbst. Die ersten Beeren pflückst du noch eigenhändig, bald tragen die Wichtel die Früchte zum brodelnden Zauberkessel – und dort verschmelzen je zwei gleiche zur nächstbesseren. Eine Johannisbeere wird prächtig, dann golden, dann verzaubert, zwei verzauberte Johannisbeeren ergeben eine Heidelbeere, und weit oben in der Kette wartet der Riesenkürbis.
Du entscheidest, wohin die Kolonie arbeitet: Kauf in der Schrebergarten-Zeile Wichtel und Upgrades und dünge die besten Sträucher mit Kompost. Ein Lauf endet nie von selbst. Lässt er nach, machst du ein: Aus der Ernte werden Einmachgläser, und Herr Krause mäht endlich den Rasen.
Gläser bleiben dir. Du gibst sie im Wichteldorf unter dem Komposthaufen aus, einem Netz aus 41 Knoten in fünf Werkstätten, und verteilst sie zwischen den Läufen kostenlos um. Manche Knoten öffnen sich erst, wenn du einen Erfolg erreicht hast. Die meisten zeigen vorab, wie viele Gläser je Lauf sie ungefähr mehr bringen. Und jedes jemals verdiente Glas gibt +10 % Ernte – der nächste Garten wächst also immer ein bisschen schneller.
Jar of Gnomes erscheint im Early Access. Danach geplant: den Wichteln sagen, welche Sträucher sie bevorzugen, Dünger- und Bauwichtel, Gartenkniffe zum Auswählen während eines Laufs, neue Gärten und ein großes Finale auf der Landesgartenschau. Was wann kommt, hängt auch von den Rückmeldungen der Spielerinnen und Spieler ab.
Merkmale
- Hunderte Wichtel gleichzeitig im Bild
- Ein Zauberkessel mit 6 × 6 Feldern und 15 Fruchtsorten in vier Qualitäten
- Sechs Gebäude in der Schrebergarten-Zeile, von der Laube bis zum Wurfplatz
- Riesen, die fast fünfmal so viel tragen wie ein Wichtel
- Werfen: Wichtel schleudern Früchte in den Kessel, manche verschmelzen schon in der Luft
- Eine Kompostschleuder, die deine Sträucher düngt, während du zusiehst
- „Alles kaufen“ für später im Spiel
- Opa Moosbart erklärt alles einmal und lässt dich dann in Ruhe
- 17 Steam-Erfolge und ein Sammelbuch der Früchte
- Volle Controller-Bedienung, gebaut für das Steam Deck (1280 × 800)
- Maus und Tastatur gehen genauso gut
- Ruhige Effekte, die Wackeln und Blitzen wirklich abschalten
- Einstellbar, wie viele Früchte zu sehen sind
- Läuft minimiert weiter, speichert in der Steam Cloud
- Deutsch und Englisch
- 24. November 2026Start des Early Access auf Steam (geplant)

Alle Screenshots, Deutsch (ZIP, 14,8 MB)Alle Screenshots, Englisch (ZIP, 14,8 MB)
Mit transparentem Hintergrund, hier auf hellem und auf dunklem Grund.
Kapselbilder von Steam und Key Art ohne Schrift.
Entspricht der Angabe auf der Steam-Seite.
Die Grafik zeichnet das Spiel beim Start per Code; dieser Code, die Wichtelfiguren, die Spieltexte, die Shoptexte und die Geräusche sind mit Hilfe von KI-Werkzeugen (Anthropic Claude) unter Anleitung und Prüfung des Entwicklers entstanden. Die Musik stammt von Kevin MacLeod.
Videos und Streams zu Jar of Gnomes sind erlaubt, auch mit Monetarisierung.
Die Musik stammt von Kevin MacLeod (incompetech.com) und steht unter Creative Commons: By Attribution 4.0. Bitte nenne sie in der Videobeschreibung: „Glitter Blast“, „Morning“, „Life of Riley“ und „Evening“ von Kevin MacLeod (incompetech.com), Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Keys gibt es auf Anfrage per Mail an contact@bartpiratgames.de. Eine Pflicht, darüber zu berichten, gibt es nicht.
Franz Petschull, Bartpirat Games, Bautzen
contact@bartpiratgames.de












